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Ideen zum Angleichen des Contents 1.25g und 1.7x

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Adreides Lundro
Gelehrter / Gelehrte
Beiträge: 443
Registriert: Mo 3. Mai 2010, 20:24

#1

Beitrag: # 17013Beitrag Adreides Lundro »

Ich möchte zu Ideen anregen wie solch ein Angleichen aussehen könnte:

Abschalten der Portalebene bis Behebung des Bugs: Portale sind zurzeit inaktiv

Weitere Ideen:
Version 1.7x :
  • Hinzufügen der Quest Drachenfeste
  • Hinzufügen Beidhändiger Schwerter, Kleidung und Waffen des Jägers von 1.25g,
  • Hinzufügen der Quest zu den Mystischen Gestalten
  • Hinzufügen der Quest Regaels Schlangen
  •  

Version 1.25g:
  • Entfernen der Gold und Silberbarren aus dem Spiel
  • Abschalten des Kolosseums
  • Entfernen der Knochenhelme des Magiers bei den Faunen
  •  
Zuletzt geändert von Adreides Lundro am So 14. Apr 2013, 09:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Tiberius
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Beiträge: 49
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#2

Beitrag: # 17016Beitrag Tiberius »

Adreides hat geschrieben: Version 1.25g:
  • Entfernen der Gold und Silberbarren aus dem Spiel
  • Abschalten des Kolosseums
Zuzüglich noch entfernen des durch Gold- und Silberbarren gewonnenen Goldes.
Das Abschalten des Kollosseums allein reicht nicht aus. Es müssen in 1.7x auch Levelgebiete rein, die dieses für eine gewisse Zeit vor einem Merge kompensieren. Denn sonst stehen die ganzen 200er plötzlich den Nicht-Kollosseums-Charakteren gegenüber.
Zuletzt geändert von Tiberius am So 14. Apr 2013, 09:58, insgesamt 1-mal geändert.
Saerdna Zardoz
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Wohnort: 65929 Frankfurt

#3

Beitrag: # 17021Beitrag Saerdna Zardoz »

Ich würde in 1.7 im Moment gar nichts zufügen an Items oder so ... alles was neu hinzukommt muss genau betrachtet werden wegen Ballancing. Die Dinge die du vorschlägst würden da massiv eingreifen.
Zuletzt geändert von Saerdna Zardoz am So 14. Apr 2013, 09:58, insgesamt 1-mal geändert.
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~ Tiefe Wurzeln kleines Wesen ~ Verkünde die Kraft der Erde ~
Adreides Lundro
Gelehrter / Gelehrte
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#4

Beitrag: # 17044Beitrag Adreides Lundro »

Nicht, dass das falsch verstanden wird oder so. Ich möchte nur ein paar Ideen sammeln zum Angleichen der Contents, nicht um die Server zusammenzulegen. Davon wird hoffentlich nie die Rede sein müssen ;)

Weitere Idee zu den Barren:

Die Barren verbleiben im Spiel und werden wie die Roheisen und Rohbronzebarren in Quest´s eingebaut. Aber der Verkaufspreis beim Händler verringert sich auf ein Zehntel:

D.h.: Rohgold nur noch 80.000, Rohsilber nur noch 25.000, Rohbronze nur noch 10.000 und Roheisen nur noch 1000 Gold beim Händler.
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Tiberius
Bauer / Bäuerin
Beiträge: 49
Registriert: Di 5. Okt 2010, 19:40

#5

Beitrag: # 17047Beitrag Tiberius »

@ Adreides

Es ist völlig egal, welchen Wert die Gold-, Silber- und Bronzebarren haben werden, solange das Gold, welches beim Verkauf dieser auf Finsterzahn erwirtschaftet werden konnte, bei einem möglichen Servermerge nicht zuvor aus dem Spiel genommen wurde.

Das gleiche gilt für die nicht vorhandenen, obwohl damit geworben wurde, neuen Levelgebiete auf Purpurschuppe, die das Kollosseum wenigstens zum Teil ausgleichen könnten. Ich persönlich möchte hier keinen hochgezogenen 130+ Char sehen, solang ich nicht selbst die Möglichkeit bekomme in vergleichbarer/angemessener Zeit dies auch ohne Kollosseum zu schaffen. Von Level 180+ brauchen wir garnicht erst reden.
Zuletzt geändert von Tiberius am So 14. Apr 2013, 09:58, insgesamt 1-mal geändert.
Adreides Lundro
Gelehrter / Gelehrte
Beiträge: 443
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#6

Beitrag: # 17055Beitrag Adreides Lundro »

155+ habe ich mit Menschenkleriker gut hinbekommen bei den Skraugs (dauert halt etwas). Dann müsste es mit den Nichtmischchars noch besser gehen ;) Dieses Thema dürfte also nicht so Spielentscheidend sein.
Bei dem Gold gebe ich dir selbstverständlich recht und ich gehe davon aus, das das Konto in deinem angesprochenen Scenario auf Null gesetzt wird.

Nun aber back to Topic:
Es sollte sinnigerweise beim Erstellen eines neuen Levelgebietes auf Purpurschuppe ein gleiches auf Finsterzahn entstehen und dafür ein anderes weichen, bzw eines von Finsterzahn auf Purpurschuppe übertragen werden.
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Kylin Riva
Kräuterkundiger / Kräuterkundige
Beiträge: 11
Registriert: Do 20. Jan 2011, 09:58

#7

Beitrag: # 17058Beitrag Kylin Riva »

Wenn ich richtig informiert bin gibt es auf der 1.7 eine Quest zur Herstellung von Azur. Sollte dies zutreffen sollte diese Quest auch auf der 1.25 zu finden sein. Zur Zeit ist es ja nicht möglich auf FZ dies entweder herzustellen noch käuflich zu erwerben.

Kolosseum
Sicher ist es einfacher und geht auch schneller dort einen Char hochzuleveln. Aber schon immer gab es welche die dies gar nicht genutzt haben z.B. ewige Menschen oder auch Seraphen die dies nie betreten haben. Ohne Kolosseum einen 130+ Char hochzuziehen dauert einfach nur etwas länger aber ist gewiss nicht unmöglich.

Nur einfach das Kolosseum abzuschalten und NUR auf PPS ein Levelgebiet hinzufügen was dies ausgleicht schafft in dem selben Atemzug in dem es entsteht wieder einen gewaltigen Unterschied und gerade dieser soll doch vermieden werden.
Zuletzt geändert von Kylin Riva am So 14. Apr 2013, 09:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Natalja Lugus
Schmied / Schmiedin
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#8

Beitrag: # 17060Beitrag Natalja Lugus »

Kylin Riva hat geschrieben:Wenn ich richtig informiert bin gibt es auf der 1.7 eine Quest zur Herstellung von Azur. Sollte dies zutreffen sollte diese Quest auch auf der 1.25 zu finden sein. Zur Zeit ist es ja nicht möglich auf FZ dies entweder herzustellen noch käuflich zu erwerben.

Also noch gibt es die Quest wohl nicht aber auf der 1.7 soll es Azur bald wieder geben.
Steht zumindest im Entwicklertagebuch.

Zu den Barren:
Also ich persönlich habe in der ganzen Zeit wo meine Olle nun i4 ist nicht einen einzigen Goldbarren bekommen und ich renn mehrmal täglich durch die Faunen.Auch Mystik-Beutel oder Faunenohren krieg ich verdammt selten.

Kollosseum:
Wir wussten alle bevor wir uns für einen Server entschieden haben das es auf der 1.7 kein Kolosseum, zumindest nicht in der Art wie früher, geben wird.
Klar haben sich einige darum für die 1.25 entschieden und andere eben wegen dem Kolo weil sie das nicht mehr wollten für die 1.7 ;)

Und nun noch zu den Knochenhelmen:
Ja die werden bei den Faunen ohne ende gedroppt, sehs ja wenn ich da selber langsaus dafür aber bei den Spinnen recht selten.
Aber ich würde es viel sinnvoller finden was gegen die Nachtschwarzentränke bei den Orks zu machen, die fallen verdammt oft und müllen alles zu da sie keiner aufhebt.
Die Tränke kann man ja meines Wissens nach nicht mal verkaufen und soviele Schwarze die sich selbst die Dämonenklaue herstellen gibts ja nun auch nicht seid dem auf Chronland auch was los ist ;)

Lagerkiste:
Ich halte es für wichtiger das auf der 1.25 die Lagerkiste kommt. 2 Acc´s mit 800 Stärke-Mulen sind ja nicht schlecht aber meine sind voll und ich musste neue Mule Accounts anlegen, genau das sollte ja aber meines wissens nach vermieden werden. Ich werde bestimmt nicht die einzige sein die noch minimum einen Account gemacht hat um die Sachen für die Questen und andere Items die man braucht einzulagern.
Zuletzt geändert von Natalja Lugus am So 14. Apr 2013, 09:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Stolze Tochter des Matuz Lugus.
Glücklich an der Seite ihres Mannes Artax - nichts kann uns trennen!
Sehr stolz auf ihre Tochter Falballa und ihre Söhne Zogna und Rohan sowie die Zwillinge Chyna und Cerano.
Welche sie mit ihrem Leben Schützen wird sofern es erforderlich sein mag.
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Tiberius
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#9

Beitrag: # 17064Beitrag Tiberius »

Ich habe mich bewusst für Purpurschuppe ohne Kollosseum entschieden und es ist mir völlig egal wie lang es dauert bis mein Char 130+ ist, solang ich weis, dass alle anderen Spieler die gleichen Voraussetzungen haben. Sollte es jedoch zu einem Merge Purpurschuppe <-> Finsterzahn kommen, auf dem wohl (ich weis es nicht genau, da ich dort nicht spiele) das Kollosseum xp-aktiviert ist, ist mir das Ganze nicht mehr egal. Dabei ist es auch völlig irrelevant, ob es auf Finsterzahn Menschen und Seraphen gibt, die das Kollosseum meiden, solang es welche gibt die dies nicht machen. Ich persönlich habe keine Lust ohne entsprechende Levelgebiete einem 150+ Char gegenüber zu stehen, der das Kollosseum nutzen oder über Jahre gespielt wurde und auf Finsterzahn geklont werden konnte, da auf Purpurschuppe nunmal alle bei 0,00 angefangen haben.

Deshalb auch die von mir angesprochene vergleichbare/angemessene Zeit in Bezug auf Kollosseum und Levelgebiete. Das alles ist auch nur relevant, wenn ein Merge definitiv geplant ist. Das Argument, das 150+ möglich ist, nur etwas länger dauert ist daher völlig daneben.
Zuletzt geändert von Tiberius am So 14. Apr 2013, 09:58, insgesamt 1-mal geändert.
Adreides Lundro
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#10

Beitrag: # 17079Beitrag Adreides Lundro »

Ich zitiere mich nochmal selbst.

Adreides hat geschrieben:Nicht, dass das falsch verstanden wird oder so. Ich möchte nur ein paar Ideen sammeln zum Angleichen der Contents, nicht um die Server zusammenzulegen. Davon wird hoffentlich nie die Rede sein müssen ;)
Zuletzt geändert von Adreides Lundro am So 14. Apr 2013, 09:58, insgesamt 1-mal geändert.
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#11

Beitrag: # 17080Beitrag Tiberius »

Wenn nicht das Zusammenlegen das Ziel ist, dann versteh ich nicht, warum überhaupt angeglichen werden sollte. Dann wären 2 individuelle von einander verschiedene Server doch interessanter.
Zuletzt geändert von Tiberius am So 14. Apr 2013, 09:58, insgesamt 1-mal geändert.
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