Hallo zusammen,
weiß zwar nicht, ob ich hier 100% richtig bin aber ansonsten müsst ihr das jetzt einfach auseinander Klamüsern und da hinschubsen wo es soll , bin da mal
so frech und gebe euch ein Feedback zu meinen Entdeckungen. Vieles davon habt ihr vermutlich schon gehört gerade da wir als "Pioniergruppe" nicht selten einen Staffgerufen
haben, aber so finden sich vlt. auch andere User hier wieder und texten euch nicht weiter zu.
1. Die neue Inselgruppe
Also grundsätzlich sieht das ganze dort erstmal ganz schick und nett aus, wenn man den Weg dorthin über die richtigen NPC und Schlüsselworte gefunden hat,
dafür also schon mal ein Lob, dann kommen wir aber zum ersten Bug der Türsteher dort am Eingang ist oftmals ein gieriges Ass, welches dir den geforderten Questgegenstand aus der Tasche klaut, aber anschließend darfst du dennoch nicht mit dem nachfolgenden NPC plaudern (Zudem muss ich auch sagen der Türsteher quatscht zu viel Zeug und und Anfangs dauert es echt ein Weilchen, bis man checkt was der gute von einem möchte (hier weiß ich jedoch nicht ob das so gewollt ist)
Sollte das geglückt sein, wird man auf eine weitere inselgruppe geportet hier soll man jemanden befreien und dafür 36 Minifeixels (nicht meine Namensschöpfung) schlachten. Da kommen wir zum nächsten Problem nutzen wir das Treppchen um weiter zu kommen haben wir verkackt und beginnen die ganze Geschichte von vorne, ein bisschen blöd weil der Durchgang (eine Tür) nicht der logische Weg wäre ( an der Stelle weiß ich natürlich aber auch nicht, ob hier einfach nur jemand fieseln wollte)
So dann weiter im Text, im nächsten Inselpart sagt uns jemand das man 36 leicht bekleidete Kerlchen befrieden soll (das wort befrieden hat bei uns für recht viel Unterhaltung gesorgt, weil wir anfangs nicht richtig gelesen haben, aber danke dafür den running gag werden wir nicht mehr los) - So der Part klappt ganz gut, genauso wie die 2 Questabschnitte im Anschluss (Anmerkung meinerseits gerade wenn die Gebiete wie jetzt am Anfang viel aufgesucht werden klaut man sich hier massiv die Mobbs und es dauert ewig vorran zukommen, und wie gesagt wir waren am ersten Abend dort also nur "die Pioniere" da waren und haben schon eine Macke bekommen (Aber wer weiß vlt auch hier eine nette gewollte Fieselei)
Danach jedoch kommen wir wieder zu einem Knackpunkt der massiv nervt, wir sollen jemanden Schlachten, der alleine ohne x Tränke und hohem level kaum/ nicht machbar ist- dann jedoch der Knackpunkt jeder muss das Ding einmal killen, weil hier nicht der Gruppenkill zählt (läuft bei uns den es gibt keine Meldung, wer den Kill hat, um das zu ermitteln muss man über einen Fluchtstrudel zum NPC- blöd nur hattest du den Kill, ist derjenige mit dem du zusammenspielen magst am A... weil ja schade Marmelade du kommst nicht wieder zurück zu dem besagten Mopp, welcher dann auch noch mindestens 1 Std zum respornen braucht- (tolle Wurst) - Rechnet das mal auf unsere Gruppe von 5 Spielern hoch (kann in meinen Augen nicht Sinn und zweck der Übung sein), aber okay hat man
nach X Stunden diesen Meilenstein genommen, gibt es die Abschlussaufgabe, Klatsche den Entgegner um (Aber hey, hier brauchst du Freunde, blöd also für alle die bis dato Sozialkontakte vermieden haben) - So und hier wiederholt sich die ganze Geschichte von eben nochmal, niemand weiß wer den Kill hat, wie ich nun hörte dropt auch nicht immer ein Schlüssel achja und wenn du den kill hattest und gucken gehst, der glückliche Treffer warst, hat deine Gruppe am Ende wieder Pecht gehabt- in meinen Augen auch wieder blöd umgesetzt) - Aber dann mein persönliches Highlight du hast all diese Mühen erledigt, kommst bei deinem NPC an und Tadata er nimmt dir die Quest nicht ab- hier war wieder einmal ein Anruf bei den göttlichen nötig- wo wir die Antwort erhalten haben, dass dies nicht funktioniert, wir erfahren haben wie viel Belohnung ausgesehen hätte, die wir natürlich nicht bekommen haben und auch ein bisschen unverhältnismäßig ist (nur meine Meinung), um dann wieder zum Anfang der Quest geschickt zu werden. Auf Nachfrage, ob es beim 2ten Durchgang den funktionieren würde gabs die Antwort nein, erst nach dem nächsten Patch, ergo würde ich allen empfehlen erstmal die Finger von der Quest zu lassen, außer man ist scharf auf den Inhalt der Kisten dort. --> Dann noch ein paar allgemeine Eindrücke von mir: Ich frage mich für wen die Quest konzipiert ist, wir waren alle mit Chars 140+ da und haben zeitweise von den Monstern ordentlich auf die Backen bekommen. Insgesamt dafür aber nur 2-3% Erfahrung gesammelt und nicht wenig Monster dafür gekillt. Auch die XP am Ende wäre da nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Kleine Chars hätten hier gar keine Chance das ganze abzureizen und für die großen lohnt es kaum, außer in den Kisten befindet sich noch irgendwas superduper tolles, was bislang jedoch nicht bestätigt werden konnte. Und selbst wenn da was tolles drin ist jaa seien wir mal realistisch wie wird das wohl enden ? achja man macht den ganzen Quark 1x parkt seinen Char, der sonst bislang x Jahre bei vali oder ähnlichem Stand und haut sich beim Endmonster einfach x Schlüssel um dann den Truhenhocker zu machen .... ähm nein tut mir leid, ich weiß in der Quest und Inselreihe hat sicherlich super viel Mühe und Arbeit gesteckt, die Ideen sind teilweise auch im Grunde ganz nett, aber die Umsetzung ist leider aus meiner Sichtweise absolute Grütze. Ich hoffe es fühlt sich nun niemand auf den Schlipps getreten und von der doch recht umfangreichen Abhandlung erschlagen, aber ich wollte meinen Unmut und Frust mal kundtun.
Dafür halte ich mich beim nächsten Punkt kürzer, aus Frust habe ich meinen großen Char dann ausgeloggt und lieber einen kleinen char kurz nach der WG gespielt.
2. Neues auf I1
1. Frage soll das so sein, dass man nicht mehr mit dem Schiff nach Orkanis kommt, bis man ein bestimmtes Level hat ? Wenn ja warum ? - ich bin obwohl allgemein bekannt ,ich doch recht lauffaul bin, dort hochgelatscht. Die Mobbs waren dort mit Lvl 13 kein Problem, geben dafür aber super viel Erfahrung (15 % pro Kill - ob das wohl so sein soll ? )
2. Frage für welchen Levelbereich ist das dort oben dann gedacht?
Aber im Gegensatz zu meinem ersten Punkt kann ich über i1 bislang nur positives berichten, das ist toll gemacht und finde es super, dass es da viel neues zu entdecken gibt und endlich mehr quests, so das man nicht im stinkenden alten Tempel leveln muss- danke dafür. Soll ja niemand sagen ich meckere nur