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Hello Purpurschuppe

Hier findet ihr das Serverforum für den Dialsoft Clienten (1.7X). Dieser Bereich ist kein RP Bereich, sondern dient für Diskussionen und Fehlermeldungen über diesen Server.
Heschal
T4C Development
T4C Development
Beiträge: 29
Registriert: Sa 14. Aug 2010, 06:27

#1

Beitrag: # 14936Beitrag Heschal »

Hello dear German community,
We opened a forum for http://www.the4thcoming.com site and link to the forum T4CDev.
This forum is dedicated to T4C but also for technical support.
We invite you to come with us and talked about other players in the community T4C about T4C and about possibility bug you have.

I invite the same time Archons and company join us for the HGM section allowing them to more easily contacted us and their ideas about the next version t4cdev.

Here is the address of the forum, http://www.t4cdev.com/Forum/.
PS: Archons and company made us kown your username for access section HGM thank you.
Zuletzt geändert von Heschal am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
Heschal
T4C Development
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Beiträge: 29
Registriert: Sa 14. Aug 2010, 06:27

#2

Beitrag: # 14945Beitrag Heschal »

Forgive us for the translation of the German language for the site http://www.the4thcoming.com. We are currently working on version 1.71 and as we project created a new website to replace the site currently "artefacts".

The next website will be rebuilt to support multiple languages ​​and so on. Be patient!
Zuletzt geändert von Heschal am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
Abadonaurora
Kräuterkundiger / Kräuterkundige
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#3

Beitrag: # 15041Beitrag Abadonaurora »

Thank you Heschal for this Information!

let me say thx for your great work in develop this game further!

me and my friends like the new look of the interface in 1.71 a lot! looks awesome! can't wait to have it here ! 8)

pity we dont got some of the new stuff like glowing wings etc yet. Our developer working on it i guess since the start of our Servers not so long ago.

looking forward the new stuff so much 8)

the screens on your facebook side looking so promissing ! like the firesword! its great!

keep on the good job!

best regards
Zuletzt geändert von Abadonaurora am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
Heschal
T4C Development
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#4

Beitrag: # 15181Beitrag Heschal »

Our goal is to update T4C taste of what makes today.
The graphics will be rebuild from A to Z you'll see a big difference in each version. We hope that the version of the 1.7x series you like as much as the French community! Feel free to come on the forum for your idea and the other on the future of T4C.
Zuletzt geändert von Heschal am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
Lavynir
Bauer / Bäuerin
Beiträge: 41
Registriert: Do 13. Mai 2010, 09:44

#5

Beitrag: # 15778Beitrag Lavynir »

Hi Heschal,

at first thank you very much for the links. I think it is very important to communicate openly because we all curious about the new version. So we have the chance to inform about new things. In all cases and what i can see (Screenshots about 1.7x series) you make a very good job. Keep it up!

As many of us im looking forward to the new version. I think its a very big step forward in a better future for T4C :-).

Heschal, how did the French community think about the new version?

Best regard
Zuletzt geändert von Lavynir am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
Heschal
T4C Development
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#6

Beitrag: # 15794Beitrag Heschal »

Players of NMS have been a little surprised at first.
New interface that has troubled but after a few days he
have adapted very quickly.

They are very happy with the news;
- The ability to play 32FPS, which improves the fluidity of the game to be seen to be believed!
- The chat interface has been improved and gives quite a facelift to the game, players were told very beautiful thing.
- The bar has several macros that allow them to set up layer by category spell.
Layer # 1 for example, PVP Spell.
Layer # 2, Spell XP
etc etc..
- There was an improvement in the management of the clans.
- The remake graphics continues its normal course with regular updates.
We found a solution to turn the game 32bit corrected the problem on the UAC window "windows vista / 7 " which was causing problems "Crash the Game " in multi account.

We supported the instructions (which was never operated by n'on Vircom) on Thu MMX and SSE2 instruction. This allows further adding to the optimization of the game and was able to establish the apha blending for interface and remake spell.

Much more practical.

Only small problem, 32FPS is greedy on the processor. Since it takes a lot of power to the processor and we have supported the multi-core. So for old P4 (processor single core) should suffer a moderate on 32FPS.

Of course this kind of power problem will be a thing of the past with the 1.80 which will support the video card. With the support of the video card, PC requirements dropped dramatically. This is a matter of time before being able to play a very modern T4C. T4C has over 5 years' lack of technology ", we have the back-to-date as possible.
Zuletzt geändert von Heschal am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
Nephilim
Dorfältester / Dorfälteste
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#7

Beitrag: # 15843Beitrag Nephilim »

Heschal hat geschrieben: Since it takes a lot of power to the processor and we have supported the multi-core.

Quad / Hexacore Support für D4O ! Das ich DAS noch erleben darf ! :lol:
haha danke! :lol:

You made my day ! :D
Zuletzt geändert von Nephilim am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Verstand ist wie ein edles Schwert, aus hartem Stahl und blankem Schliff.
Charakter ist daran der Griff, doch ohne Griff ist´s ohne Wert!!
Heschal
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#8

Beitrag: # 15900Beitrag Heschal »

T4C the first version (0.1 - 1.70) could support multicore but then it was a core and the codes were not made ​​for that.
The 1.71 "partially supporting" the multicore only Windows OS (XP / VISTA / SEVEN).
T4C 1.71 has several processes in the client that Windows can run it even managed the process.

For example if there are 3 process and you have 2 core, Windows will choose whether the core # 1 will process 1-3 or 1.

Example:
Core # 1: 2 prosessus
Core # 2: 1 prosessus
--------
Core # 1: 1 prosessus
Core # 2: 2 process
--------
Core # 1: 3 processes
Core # 2: 0 processes

Quad core example:
Core # 1: 2 process
Core # 2: 2 process
Core # 3: 0 processes
Core # 4: 0 processes

Core # 1: 1 process
Core # 2: 0 processes
Core # 3: 1 process
Core # 4: 2 process

Etc..

So, the result could be different from one person to another.
Zuletzt geändert von Heschal am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
Heschal
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#9

Beitrag: # 17477Beitrag Heschal »

The second and final part of the beta 2.5, will happen in the weekend of May 20 This latest update will test the new options of spell and special addition to HGM.
The first Alpha Beta 2 on realmud will soon be installed before the last update 2.5. The purpose of this beta 2 is to identify bugs not detected on the server NMS-Revolution.
When the 1.71 beta 2.5 will be "stable" on the 2 servers and without bug 1.71 will to be in "final version" and ready to be installed ...
Zuletzt geändert von Heschal am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
Heschal
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#10

Beitrag: # 17532Beitrag Heschal »

1.71 Beta 2 Realmud news from Onyx:

Well folks, I am sure you have been waiting for the formal announcement. So here it goes...

As long as all goes well without any speed bumps from now until install date. We are looking at May 6th, 2011 for the install of T4C v1.71 on RealMUD. I hope you will all join us in seeing this unfold as we also welcome you to come explore things and let us know of anything you may find that is an issue.

Feel free to look around and explore the new look and ask questions. Please do note any issue's or things that need addressing as far as the client and mainstream things go. As far as Server specific content, There will be time to address all those needs ;)

So pls try and maintain that line of thought. Hope to see you all there and hope you enjoy the hard work put into it ;)

There will be a few things for you guys to notice right off the bat and things to look for ;) For starters there is now an extensive help screen imbedded into the game, just hit F1 and after the initial screen you will see a topic listing. Just go thru the pages in order or click on the topif of interest. Press the (I) at the top of the menu to return to the topic's page.

Here is a small list of things for you guys to see.
Custom Displays - Move them around as you like.
Targeting Display - Shows the HP of your target.
Blood - Random blood as you attack things.
32fps - Much smoother.
32bit Mode - No more of that annoying switching of your screens
Quick Load System - Swap out your toons a fast speeds -- Same account only.
One Click Macro Bar - Add macro's to be fast and ready for the need if it arises.
New Sounds - Add your own MP3 playlist to T4C game play as well as added in new T4C music.
Professions - Fine tuned system with some basics. More to come as time unfolds.
New Macro Keys - Added convenience to see Guild and Profession's pages -- See Config file for details.
Improved Radar - N,S,E &W Fixed. Position indicator now included.
New Powers/Resist Tab - Located in your character sheet for added convenience.
New Walls/Floors - New look on these things.
More - For you to see as time progress ;)
I would also like to take this time to note the INT and WIS have swapped locations. Please be sure to note this for when you go to level. There will be NO fixing of points for this mistake.

I will close by thanking NightMare for his hard work on version 1.71 and to RM staff for helping me test and fix, especially to Prism and Alastor -- Thanks guys.

Next is Beta 2.5 after Final version[RTM]!
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Myra Ikacy
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#11

Beitrag: # 17544Beitrag Myra Ikacy »

I realy miss the option to set another Font... :(
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Randal vTara
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#12

Beitrag: # 17768Beitrag Randal vTara »

Hier ein paar Screens der neuen Version: http://www.realmud.com/kb/doku.php/1.71_previews

Great work Heschal!
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Adreides Lundro
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#13

Beitrag: # 17771Beitrag Adreides Lundro »

Heschal, are you a Developer? Are you working on the Patches?
Zuletzt geändert von Adreides Lundro am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
Ich will mal wiederkommen.
Shidile Soul
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#14

Beitrag: # 17778Beitrag Shidile Soul »

Randal hat geschrieben:Hier ein paar Screens der neuen Version: http://www.realmud.com/kb/doku.php/1.71_previews

Great work Heschal!


und natürlich das wichtigste ...blut ^^, ne sieht nett aus, bis auf die Flügelchen aber das wohl Geschmackssache
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http://www.stopp-acta.info/
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Makwa Inai
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#15

Beitrag: # 17784Beitrag Makwa Inai »

Ich persönlich mag die neue Charakterinfo und den Rucksack nicht so. Das sieht viel zu futuristisch aus, viel zu standadisiert, viel zu angepasst an jedes x-beliebige MMO(RP)G dieser Welt. Genauso das Zauberbuch. Das ist kein Buch mehr. Da fehlt völlig das Rollenspielflair, aber das ist ja nur meine Meinung.
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Makwa Inai
Stolze Tochter von Melanda und Ajax.
Liebende Mutter ihrer Kinder Tilidon, Morgrott, Shalia, Isthara, Khael und Lio. In Gedanken ewig bei ihrer verlorenen Tochter, Tagora.

In stiller Trauer um ihre liebste Omi, Senaya.
In stillem Gedenken an ihren Lieblingsonkel, Trobald.
In Erinnerung an ihre einstige große Liebe, Thesarius Pax.
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Randal vTara
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#16

Beitrag: # 17786Beitrag Randal vTara »

Schauen wirs uns doch erst einmal an.

Das 1.70 Interface war ja auch lange Zeit sehr umstritten.. bis es sich doch als nicht ganz so übel herausgestellt hat.
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Makwa Inai
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#17

Beitrag: # 17798Beitrag Makwa Inai »

Mag sein. Wie praktikabel es ist oder nicht mag ich auch gar nicht beurteilen. Alles was ich klar sage: Wenn ich diese Screenshots sehe könnte ich sie jedem x-beliebigen Spiel zuordnen, weil sie genauso aussehen wie überall anders. Bisher war d4o für mich eben eines der wenigen Spiele bei denen man sofort am Screenshot gesehen hat: Ha, das ist etwas anderes! Der Rest sieht mit geringen Abweichungen vom Grund her eben gleich aus.
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#18

Beitrag: # 17804Beitrag Heschal »

Heschal, are you a Developer? Are you working on the Patches?

========================
T4CDEv Team 2011
========================
Dialsoft Foundator & CEO : Marc [ Big Boss] Frega
Projet leader & Programmer Leader : Carl [Nightmare] Vachon
Graphist 3d/2d : Jonathan [Heschal/Draknet] Pelletier
World Designer : Nadine [Lune] Pelletier
Communication & Tester : Maxime [Nhekar] Guillemot
Programmer : Martin [Marae] Dubé
Music Compositor : [BoX]
Music Compositor : Vincent [Haaras] Moretto
Translation English Version : Team Realmud
Translation French Version : Team NMS-Revolution
Translation German Version : Team D4O-AG
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Chivana Krelog
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#19

Beitrag: # 17805Beitrag Chivana Krelog »

Makwa Inai hat geschrieben:Genauso das Zauberbuch. Das ist kein Buch mehr.
Also für mich sieht das neue Spell Book schon noch wie ein Buch aus.

Ich finds bemerkens- und dankenswert (Danke!), dass an T4C überhaupt noch weiterentwickelt wird, und freue mich sehr auf die neue Version.
Zuletzt geändert von Chivana Krelog am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.

gez. Chivana Krelog
Amazonenkönigin und Nachtkriegerin

Tochter der einzigartigen Nuasica Krelog, Vater unbekannt.
Dae Vyn
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Registriert: Mo 22. Nov 2010, 11:15

#20

Beitrag: # 17806Beitrag Dae Vyn »

Also ganz ehrlich...die Fügel gehen ja mal gar nicht...
Ich will meine Flügel behalten...so schön schwarz-rot wie sie jetzt sind :a_sad:

Ansonsten siehts ganz nett aus, ist aber wohl alles nur eine Frage der Gewöhnung . Anfangs fand ich die Minimap schrecklich, mitleweile kann ich nicht mehr ohne ^^
Zuletzt geändert von Dae Vyn am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Mein Körper das Gefängnis, meine Seele das wilde Tier... Streife hin und her, immer am Gitter entlang
Ich sehe durch die Stäbe in die Welt außerhalb... Ausgehungert, wütend und voller Schmerzen
Warte auf den Tag an dem jemand vergisst die Türe zu schließen

Auf Ewig ein Mitglied der Mächte der Dunkelheit
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Randal vTara
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Wohnort: Lichthafen

#21

Beitrag: # 17811Beitrag Randal vTara »

Die Flügel sind ja nur zusätzlich..

Bereits jetzt gibt es an Flügeln im Client: Fledermaus, orangene, blaue, rote, Schmetterlings, Erzengel
Und das sind nur die die ich kenne ;-)
Manche davon sind ganz schick und sind quasi eingefärbte Flügel die wir kennen.
andere sind komplett neu und sehr.. gewöhnungsbedürftig.

Ich denk jedenfalls kaum, dass alle Flügelfarben bald auch bei uns im Spiel herumlaufen ^^
Besonders die ganz grotesken wie die riesigen orangenen dort oder die Erzengelflatters -.-
Zuletzt geändert von Randal vTara am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Jayenne
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#22

Beitrag: # 17813Beitrag Jayenne »

Hier sind noch Bilder zu zwei versch. Flügeln, aber ich denke auch nicht, das wir sie tragen müssen/ dürfen?
Auf RM hatten sie nur Staffis, die Spieler hatten nach wie vor die normalen, die wir kennen, bzw. die neuen aufgewerteten mit Bonis, wo rot mit schwarz getauscht wurde, und bei den weißen anstatt Gold, hellblaue Spitzen.

https://www.d4o-forum.de/forum/viewtopic.php ... 4088#p4088
Zuletzt geändert von Jayenne am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Ypselon
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#23

Beitrag: # 17834Beitrag Ypselon »

Ihr müsst gar nichts :)

Das sind legentlich die neuen Grafiken die im Client vorhanden sind. Die 1.7X Version hat einiges an neuen Grafiken und Gegenden, diese sind aber nur optional vorhanden. Das heisst die Entwicklerteams der verschiedenen Server können sie bei Bedarf einbauen. Und solange Archon und Co nicht entscheiden das schwarze Seras wie gerupfte Fledermäuse aussehen müssen, haben die nichts zu befürchten.
Zuletzt geändert von Ypselon am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
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#24

Beitrag: # 17840Beitrag Shidile Soul »

bring ihn nich auf solche Ideen !

Da hätte ich ja ehrlich lieber Schmetterlingsflügel als schwarzer als die da ^^

Kurz zum Zauberbuch, finde ich ganz schön erinnert mich eigentlich stark an das aus früheren homm teilen.

Ansonsten kann man von dem Interface halten was man will,aber ich freue mich sehr eine Hotkeyleiste zu sehen und hoffe das geht mit einer freien tastenbelegung für Zauber einher was ich sehr begrüssen würde.
Zuletzt geändert von Shidile Soul am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
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http://www.stopp-acta.info/
"Eine Zensur findet nicht statt." Art 5. GG
Lavynir
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#25

Beitrag: # 17848Beitrag Lavynir »

Ich weiß nicht mehr wo, aber es gab von Archon ein Statement zu den Flügeln, wo er ganz klar gesagt haben: Es bleiben die alten Flügel :-).
Zuletzt geändert von Lavynir am So 14. Apr 2013, 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
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