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[Bugs und solche, die es gerne wären]
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- Adeliger / Adelige
- Beiträge: 897
- Registriert: Mo 17. Mai 2010, 18:36
- Wohnort: 65929 Frankfurt
#101
Das passiert mit allen Hardware-basierten Spells, wenn du die Hardware beim tempeln nicht mehr anhast. War schon bei Gamelblub so.
Zuletzt geändert von Saerdna Zardoz am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
~ Tiefe Wurzeln kleines Wesen ~ Verkünde die Kraft der Erde ~
#103
Jayenne hat geschrieben: Und das andere...mein Char teleportiert wild durch die Gegend. Gestern stand ich im Tempel an der Wand, habe minimiert, kurz hier gelesen...als ich wieder ins Spiel bin, stand ich am WDR Punkt. Eben gerade wieder.. ich stehe in LH in der Bank, minimiere und als ich wieder schaue, stehe ich am Brunnen LH. Alleine gelaufen? Kann ja nicht sein, 1. wäre ich vor Wände gelaufen und 2. stand ich genau mittendrin, also hätte ich auch über die Brücken gehen müssen.
Gestern stand ich bei den Spinnen i3, wieder minimiert.. komme wieder, steht mein Char unten am Wasser bei den Wölfen. Wie kann das sein? Energie nicht weg, keine Monster neben mir..selbst wenn sie gelaufen wäre, hätte sie ne Horde Spinnen mitgezogen, hat sie aber nicht.
Diese Beobachtung kann ich bestätigen. Wenn ich das d4o Fenster nach dem Minimieren wieder öffne kommt es vor (es ist nicht immer so), dass mein Char erstaunlich weit von dem Punkt weg steht, an dem er stand als ich minimiert habe. Erst habe ich gedacht, dass ich vielleicht versehentlich auf das Mousepad von meinen Laptop gekommen bin und der Char deshalb läuft, aber es ist auch schon vorgekommen, dass zwischen den Orten Wände gelegen haben *ratlos mit den Schultern zuckt*.
Zuletzt geändert von Dae Vyn am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
[ externes Bild ]
Mein Körper das Gefängnis, meine Seele das wilde Tier... Streife hin und her, immer am Gitter entlang
Ich sehe durch die Stäbe in die Welt außerhalb... Ausgehungert, wütend und voller Schmerzen
Warte auf den Tag an dem jemand vergisst die Türe zu schließen
Auf Ewig ein Mitglied der Mächte der Dunkelheit
Mein Körper das Gefängnis, meine Seele das wilde Tier... Streife hin und her, immer am Gitter entlang
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- Bürger / Bürgerin
- Beiträge: 331
- Registriert: Do 6. Mai 2010, 17:55
#104
Weethgwotha ( ihr wisst schon..der Grüne Skraug ) , verlangt nach einer "Alchimistischen Ausrüstung", statt nach einer "Alchemistischen Ausrüstung"
Da gibts noch ein paar Quests mit Rechtschreibfehlern, bzw. falschen oder unlogischen Keywords... ich such die mal bei Zeiten raus
Da gibts noch ein paar Quests mit Rechtschreibfehlern, bzw. falschen oder unlogischen Keywords... ich such die mal bei Zeiten raus
Zuletzt geändert von Seth Ragnar am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
~Was einmal ist gewesen, wird sobald hier nicht mehr sein.~
~Dies gilt auch für jenes Wesen, welches ist gewandert durch ~
~Ogrimars dunklen Schein ~
~Dies gilt auch für jenes Wesen, welches ist gewandert durch ~
~Ogrimars dunklen Schein ~
#105
ABSICHT oder BUG ??
Bei der schwarzen quest kann man alles für die nächste WG Vorbereiten .. Faultränke .. Gift .. ect.
Auch der Schädl des Bösen lässt sich vor der WG herrichten, allerdings nimmt er ihn dann nicht an ?! .. Hab den schädl neu gemacht und dann gings. Absicht oder Fehler ?!
Bei der schwarzen quest kann man alles für die nächste WG Vorbereiten .. Faultränke .. Gift .. ect.
Auch der Schädl des Bösen lässt sich vor der WG herrichten, allerdings nimmt er ihn dann nicht an ?! .. Hab den schädl neu gemacht und dann gings. Absicht oder Fehler ?!
Zuletzt geändert von Aurelia am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
[br][/br]
Aurelias letzte lachende Worte:
Natürlich dulde ich Artherk, aber ich dulde auch die Ratten im Keller und den Misthaufen hinter meinem Haus
Natürlich dulde ich Artherk, aber ich dulde auch die Ratten im Keller und den Misthaufen hinter meinem Haus
- Randal vTara
- Stadtwache
- Beiträge: 768
- Registriert: Do 6. Mai 2010, 19:17
- Wohnort: Lichthafen
#107
Nun das mit dem Schädel könnte man als Bug bezeichnen.
Aber, dass viele Questschritte bereits vorher herstellbar sind ist wohl so gewollt.
Bei der hellen Quest ist es genauso mit z.B. dem Ring des reinen Glaubens, dem Stab der Hoffnung (was beides auch starke tragbare Items sind), den Majestätischen Schwertern, Sanduhr der Essenz, und und und..
Aber, dass viele Questschritte bereits vorher herstellbar sind ist wohl so gewollt.
Bei der hellen Quest ist es genauso mit z.B. dem Ring des reinen Glaubens, dem Stab der Hoffnung (was beides auch starke tragbare Items sind), den Majestätischen Schwertern, Sanduhr der Essenz, und und und..
Zuletzt geändert von Randal vTara am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
trollzertifizierter D4O-Junk
#108
Kann diese Beobachtung jemand bestätigen?Jayenne hat geschrieben:Wenn ich auslogge, spelle ich meinst nochmal die Amulette durch, das der Erneuerung und das der Regeneration. Logge ich dann wieder ein, sind zwar beide die nächsten 9-10 Min aktiv, aber bei dem einen wird der Balken (Zeitanzeige neben Spell), nicht richtig angezeigt. Es sieht so aus, als ob es am auslaufen wäre, mit rechtsklick stimmt die Zeit aber.
Zuletzt geändert von Lotus GM am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
#110
ich auch ..
hm vielleicht hat das ja noch jemand, oder kanns bestätigen bzw. wei ne Lösung ...
Wenn ich öfter im SPiel alt+Tab wechsle auf Explorer und dann auslog aus dem SPiel schmiert der Rechner (win7)komplett ab .. Nichts geht dann mehr sodass nur mehr abschalten hilft.
Mach ich IE vorher zu, passiert nix.
hm vielleicht hat das ja noch jemand, oder kanns bestätigen bzw. wei ne Lösung ...
Wenn ich öfter im SPiel alt+Tab wechsle auf Explorer und dann auslog aus dem SPiel schmiert der Rechner (win7)komplett ab .. Nichts geht dann mehr sodass nur mehr abschalten hilft.
Mach ich IE vorher zu, passiert nix.
Zuletzt geändert von Aurelia am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 2-mal geändert.
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Aurelias letzte lachende Worte:
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Natürlich dulde ich Artherk, aber ich dulde auch die Ratten im Keller und den Misthaufen hinter meinem Haus
#112
Ich hab auch noch etwas kleines aber manchmal störendes.
Irgendwann beim Olih Haad Quest (glaube es war das Olin Haad Quest ^^) ist man in Sturmkante und redet mit jemandem. Im Verlauf des Gespräches kommt ein Schlüsselwort mit dem deutschen Doppel S ( ß ).
In Der Schweiz haben wir dieses Doppel S nicht auf der tastatur und ihr wollt nicht wissen wie lange ich überlegen musste, bis ich auf die Idee kam dieses Symbol zu googeln, kopieren und im Spiel an der richtigen Stelle einzufügen *g*
Vielleicht kann man das irgenwann mal auch durch 2 ss ersetzen ^^
Die Schweizer danken!
Irgendwann beim Olih Haad Quest (glaube es war das Olin Haad Quest ^^) ist man in Sturmkante und redet mit jemandem. Im Verlauf des Gespräches kommt ein Schlüsselwort mit dem deutschen Doppel S ( ß ).
In Der Schweiz haben wir dieses Doppel S nicht auf der tastatur und ihr wollt nicht wissen wie lange ich überlegen musste, bis ich auf die Idee kam dieses Symbol zu googeln, kopieren und im Spiel an der richtigen Stelle einzufügen *g*
Vielleicht kann man das irgenwann mal auch durch 2 ss ersetzen ^^
Die Schweizer danken!
Zuletzt geändert von Ruoni am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
#113
Dazu verweise ich gerne auf die FAQ auf der Homepage:
18. Umlaute / ß nicht auf der Tastatur vorhanden?
Haltet, wenn ihr einen dieser Laute schreiben wollt/müsst, die Taste Alt fest und gebt die unten aufgeführten Zahlen auf dem Nummernblock eurer Tastatur ein.
- ß = 0223
- ä = 0228
- ö = 0246
- ü = 0252
Zuletzt geändert von Gaya EM am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
- Randal vTara
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#114
Die Alternative wäre gewesen Alt gedrückt zu halten und 0223 einzugeben.
Aber hast Recht.. der Bug kommt mir irgendwie bekannt vor.
(sollte auf FZ also gefixt sein)
edit: humpf. Gaya war schneller
Aber hast Recht.. der Bug kommt mir irgendwie bekannt vor.
(sollte auf FZ also gefixt sein)
edit: humpf. Gaya war schneller
Zuletzt geändert von Randal vTara am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
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#115
Edit :
Hat sich Größtenteils erledigt... Manaschild macht mir ein wenig zuviel Feuerresi... Als Feuermage hast du um die 50 keinerlei Chance gegen einen Mage mit Manaschild
Hat sich Größtenteils erledigt... Manaschild macht mir ein wenig zuviel Feuerresi... Als Feuermage hast du um die 50 keinerlei Chance gegen einen Mage mit Manaschild
Zuletzt geändert von Seth Ragnar am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
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~Dies gilt auch für jenes Wesen, welches ist gewandert durch ~
~Ogrimars dunklen Schein ~
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#116
Gaya EM hat geschrieben:Dazu verweise ich gerne auf die FAQ auf der Homepage:
18. Umlaute / ß nicht auf der Tastatur vorhanden?
Haltet, wenn ihr einen dieser Laute schreiben wollt/müsst, die Taste Alt fest und gebt die unten aufgeführten Zahlen auf dem Nummernblock eurer Tastatur ein.
- ß = 0223
- ä = 0228
- ö = 0246
- ü = 0252
Nun, wie ich sehe gibt es noch andere Wege als das Copy-Paste. Dennoch sehe ich es als bug und wenn man eh schon sammelt, sammeln wir dieses Problem doch gleich mit.
Zuletzt geändert von Ruoni am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
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#117
Ich habe noch eine Beobachtung zu den Channels die ihre Farben verlieren: Wenn man keine CCs off hat (roter Punkt) verliert auch kein CC seine Farbe! Das ist reproduzierbar.
Zuletzt geändert von Saerdna Zardoz am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
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#118
Zu den Bildern hier: zu den angegebenen falschen Stoppings werfen die Tore ihre Schatten in unterschiedliche Richtungen.
Zuletzt geändert von Saerdna Zardoz am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
~ Tiefe Wurzeln kleines Wesen ~ Verkünde die Kraft der Erde ~
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#119
Huhu ...
Ist man Unsichtbar und wechselt in den Kampmodus ( Strg-c ) wird man umgehend wieder sichtbar gemacht.
Umgekehrt, sprich, Deaktiviert man den Kampfmodus, wenn man Unsichtbar ist, passiert jedoch nichts.
Vielleichts ists ja so gewollt.. denke aber eher nicht..
daher die Frage... ist der Zauber Unsichtbarkeit verbugt oder der Wechsel in den Kampfmodus? ... vlt kann man ja auch rückschlüsse auf das Buggi Pvp Syste...*nuschelt*
Ist man Unsichtbar und wechselt in den Kampmodus ( Strg-c ) wird man umgehend wieder sichtbar gemacht.
Umgekehrt, sprich, Deaktiviert man den Kampfmodus, wenn man Unsichtbar ist, passiert jedoch nichts.
Vielleichts ists ja so gewollt.. denke aber eher nicht..
daher die Frage... ist der Zauber Unsichtbarkeit verbugt oder der Wechsel in den Kampfmodus? ... vlt kann man ja auch rückschlüsse auf das Buggi Pvp Syste...*nuschelt*
Zuletzt geändert von Seth Ragnar am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
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#120
Dann habe ich hier noch eine interessante Beobachtung was die Flächenspells betrifft
Zur Zeit habe ich da nur die Zauber Erdbeben und Kettenblitz zur Verfügung..
Wenn ich im Non-Pvp Lichthafen bin und dort den Kettenblitz nutze (welcher bekanntlich auch ohne in den Kampfmodus zu gehen, funktioniert) werden auch fleissig die Mobs angegriffen.
Der Zauber Erdbeben ( nur im Kampfmodus gegen Mobs anwendbar) dagegen ist durch den Kampmodus in diesem Gebiet gesperrt.
Zur Zeit habe ich da nur die Zauber Erdbeben und Kettenblitz zur Verfügung..
Wenn ich im Non-Pvp Lichthafen bin und dort den Kettenblitz nutze (welcher bekanntlich auch ohne in den Kampfmodus zu gehen, funktioniert) werden auch fleissig die Mobs angegriffen.
Der Zauber Erdbeben ( nur im Kampfmodus gegen Mobs anwendbar) dagegen ist durch den Kampmodus in diesem Gebiet gesperrt.
Zuletzt geändert von Seth Ragnar am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
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#121
Das hängt damit zusammen, dass es "gelenkte" Flächenspells und "feste" Flächenspells gibt.
"Fest" ist Erdbeben und Flammenwoge. "Gelenkt" hingegen sind Kettenblitz, Feuerball, Flammenregen u.A.
Es sind also verschiedene Arten von Flächenspells, die daher auch verschieden funktionieren. Ich würd also das ganze nicht als Bug ansehen
Ein Bug wäre es, wenn der Kettenblitz trotz PvP Off Zone (LH) an Spielerchars Schaden machen würde.
Und das ist meiner Beobachtung nach nicht der Fall.
"Fest" ist Erdbeben und Flammenwoge. "Gelenkt" hingegen sind Kettenblitz, Feuerball, Flammenregen u.A.
Es sind also verschiedene Arten von Flächenspells, die daher auch verschieden funktionieren. Ich würd also das ganze nicht als Bug ansehen
Ein Bug wäre es, wenn der Kettenblitz trotz PvP Off Zone (LH) an Spielerchars Schaden machen würde.
Und das ist meiner Beobachtung nach nicht der Fall.
Zuletzt geändert von Randal vTara am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
trollzertifizierter D4O-Junk
#122
Ich weis nicht, ob das schonmal erwähnt wurde... aber ich bin der meinung, dass die Channelfarben verschwinden, wenn irgendjemand die Groß und kleinschreibung nicht beachtet hat...
ich habe zwei channel in denen nur 2-3 spieler drin sind... diese Channel färben sich nicht um, andere channel, wo die groß und kleinschreibung nicht beachtet wurde (von anderen spielern) färben sich gerne mal nach dem einloggen oder dem benutzen von LH-Rollen, WdR oder Rune
ich habe zwei channel in denen nur 2-3 spieler drin sind... diese Channel färben sich nicht um, andere channel, wo die groß und kleinschreibung nicht beachtet wurde (von anderen spielern) färben sich gerne mal nach dem einloggen oder dem benutzen von LH-Rollen, WdR oder Rune
Zuletzt geändert von Vrano am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
Vrano - dunkler Traumweber
~auf Ewig verbunden mit seinem dunklen Phönix~
~auf Ewig verbunden mit seinem dunklen Phönix~
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- Bauer / Bäuerin
- Beiträge: 45
- Registriert: Di 11. Mai 2010, 16:39
#123
Auf Finsterzahn ist das so und war auch immer so. Wenn da einer den CC-Namen falsch geschrieben hatte, war die Farbe weg.
Auf Purpurschuppe allerdings war gestern ein CC bei mir falsch klein geschrieben statt groß, die Farbe war allerdings trotzdem die von mir eingestellte - und es ist unklar, warum der CC klein geschrieben war, da keiner drin war, der ihn falsch geschrieben drin hatte.
Auf Purpurschuppe allerdings war gestern ein CC bei mir falsch klein geschrieben statt groß, die Farbe war allerdings trotzdem die von mir eingestellte - und es ist unklar, warum der CC klein geschrieben war, da keiner drin war, der ihn falsch geschrieben drin hatte.
Zuletzt geändert von Makwa Inai am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
Makwa Inai
Stolze Tochter von Melanda und Ajax.
Liebende Mutter ihrer Kinder Tilidon, Morgrott, Shalia, Isthara, Khael und Lio. In Gedanken ewig bei ihrer verlorenen Tochter, Tagora.
In stiller Trauer um ihre liebste Omi, Senaya.
In stillem Gedenken an ihren Lieblingsonkel, Trobald.
In Erinnerung an ihre einstige große Liebe, Thesarius Pax.
Stolze Tochter von Melanda und Ajax.
Liebende Mutter ihrer Kinder Tilidon, Morgrott, Shalia, Isthara, Khael und Lio. In Gedanken ewig bei ihrer verlorenen Tochter, Tagora.
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In stillem Gedenken an ihren Lieblingsonkel, Trobald.
In Erinnerung an ihre einstige große Liebe, Thesarius Pax.
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- Knecht / Magd
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- Registriert: Do 17. Feb 2011, 16:36
#124
Hallo!
Ich weiss nicht, ob der Bug schon bekannt ist aber ich wurde gerade von den Typen bei Olin Haad (Zorn der Antike) mit 11000000 Schaden in den Tempel geschickt.
Adina
Ich weiss nicht, ob der Bug schon bekannt ist aber ich wurde gerade von den Typen bei Olin Haad (Zorn der Antike) mit 11000000 Schaden in den Tempel geschickt.
Adina
Zuletzt geändert von Adina Cohen am So 14. Apr 2013, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
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[font=Bradley Hand ITC]
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[glow=red]Fata viam invenient![/glow][/font]
[font=Century Gothic]Ihr ständiger Weggefährte - Fáil der Drache
In tiefer Liebe verbunden mit Pergamon Cohen
[/font][font=Century Gothic]Ihr ständiger Weggefährte - Fáil der Drache
In tiefer Liebe verbunden mit Pergamon Cohen